很多射击类游戏里,射手位总被默认要跟在坦克身后,怕自身血量薄被敌方瞬间秒掉,坦克世界》里的自行反坦克炮、《守望先锋》里的黑百合半藏,新手局里几乎都被安排在坦克正后方输出,这种安排其实是新手阶段的自保逻辑,坦克扛伤害、射手打输出,是最基础的配合模式,慢慢就形成了“射手只能待在坦克后”的刻板印象,不少老玩家也会不自觉遵循这个规则,忽略了射手位本身的灵活性。
其实射手位完全可以主动寻找更优的输出位置,不用死守坦克身后,坦克世界》里的SU-85自行反坦克炮,穿深高、伤害足,要是蹲在坦克后面,只能攻击敌方坦克的正面装甲,穿深优势很难发挥;但如果利用地形爬上侧翼的小土坡,就能打到敌方坦克的侧面或尾部装甲,伤害提升至少三成,再比如《守望先锋》里的半藏,跟在大锤身后时,大锤的屏障会挡住半藏的视野,根本狙不到远处的敌方英雄,反而躲在侧翼的高台上,既能避开坦克的遮挡,又能获得清晰的狙击视野。
射手的站位要根据游戏场景和敌方阵容灵活调整,不能一概而论,团战刚开始时,射手可以先跟坦克走,保证初期的安全输出,等坦克吸引了敌方大部分火力,再找机会换位置,要是敌方有很多擅长绕后的刺客,Valorant》里的猎枭,射手就得适当远离坦克,找有队友掩护的掩体,或者利用位移技能拉开距离,Valorant》里的Jett,用风刃跳上地图边缘的高台,既能避开坦克的攻击范围,又能输出敌方后排,还不容易被刺客切到。
射手位不是只能待在坦克后面,要根据游戏的实际情况调整站位,多尝试不同的位置,才能发挥射手的最大作用,不管是找制高点输出,还是绕到侧翼打乱阵型,只要能保证自身安全又能打出伤害,就是适合射手的好位置,不用被刻板印象束缚住手脚。